Diseño de interfaz digital

Práctica sobre colores

Armonía

La armonía es la composición de colores utilizados para lograr un efecto funcional o estético

 

Hay distintos tipos de armonía, de acuerdo a la cantidad de colores usadas y a la relación que exista entre ellos

 

Vamos a usar esta herramienta para explorar los distintos tipos de armonías

Armonía complementaria

Ícono:

Se compone de un un color base y su color complementario (opuesto) en la rueda cromática

Se debe tener cuidado al usar esta armonía porque hay contrastes que lastiman los ojos

Como este

Armonía monocromática

Ícono:

Se compone de un sólo color pero con distintos tonos y matices del mismo

Armonía análoga

Ícono:

Se compone de un un color base y sus dos colores adyacentes

Armonía complementaria-dividida

Ícono:

Se compone de un un color base y dos colores adyacentes o equidistantes a su color complementario (opuesto) en la rueda cromática

Armonía triádica

Ícono:

Se compone de un un color base y dos colores adyacentes o equidistantes a éste en la rueda cromática

Armonía tetrádica

Ícono:

Se compone de dos colores base y el complementario de cada uno en la rueda tetrádica

 

La distancia entre los colores base afecta la composición final

 

En esencia es como tener dos armonías complementarias

Post-imágenes

Last post-imágenes (afterimages) ocurren cuando los conos y bastones se adaptan a la sobre-estimulación, se fatigan y pierden sensibilidad

Mira la imagen por treinta segundos y luego mira una superficie clara

Modelo HSV/HSB

Este modelo es muy usado en medios digitales y también usa tres valores para representar un color

 

El primer número es el matiz (hue), expresado como un ángulo en el círculo cromático en el que el rojo está en 0°, el verde en 120° y el azul en 240°

 

El segundo número es la saturación (saturation), o la cantidad de color, expresado como un porcentaje entre 0% -un gris por la ausencia de color- y 100% -el color más puro-

 

El tercer número es el valor (value) del brillo del color expresado como un porcentaje entre 0% y 100%. Un brillo de 0% resulta en negro, mientras que un brillo de 100% significa un color sin negro o gris mezclado. En algunos programas se usa brightness en vez de value

Modelo HSV/HSB

Aunque los componentes del color, y su representación cilíndrica, pueden parecer extraños al inicio, reconocer un color por sus componentes o generar uno a partir de otro es más fácil que en el modelo RGB

 

Representación en 3D del modelo HSV

Estudios de color

¿Cómo revisamos si dos, o más, colores se ven bien juntos?

Estudios de color

¿Cómo revisamos si dos, o más, colores se ven bien juntos?

Estudios de color

¿Cómo revisamos si dos, o más, colores se ven bien juntos?

Estudios de color

¿Cómo revisamos si dos, o más, colores se ven bien juntos?

Estudios de color

¿Cómo revisamos si dos, o más, colores se ven bien juntos?

Estudios de color

¿Cómo revisamos si dos, o más, colores se ven bien juntos?

Estudios de color

¿Cómo revisamos si dos, o más, colores se ven bien juntos?

Nuestra proporción básica

Ajustando tonos

Ajustando tonos

Ajustando tonos

Para generar tonos más obscuros hacemos dos cosas:

  1. Se aumenta la saturación
  2. Se disminuye el brillo

Ajustando tonos

Para generar tonos más obscuros hacemos dos cosas:

  1. Se aumenta la saturación
  2. Se disminuye el brillo

Ajustando tonos

Para generar tonos más obscuros hacemos dos cosas:

  1. Se aumenta la saturación
  2. Se disminuye el brillo

Ajustando tonos

Para generar tonos más obscuros hacemos dos cosas:

  1. Se aumenta la saturación
  2. Se disminuye el brillo

Ajustando tonos

Para generar tonos más obscuros hacemos dos cosas:

  1. Se aumenta la saturación
  2. Se disminuye el brillo

Ajustando tonos

Mientras que para generar tonos más brillantes:

  1. Se disminuye la saturación
  2. Se aumenta el brillo

Ajustando tonos

Mientras que para generar tonos más brillantes:

  1. Se disminuye la saturación
  2. Se aumenta el brillo

Ajustando tonos

Mientras que para generar tonos más brillantes:

  1. Se disminuye la saturación
  2. Se aumenta el brillo

Ajustando tonos

Mientras que para generar tonos más brillantes:

  1. Se disminuye la saturación
  2. Se aumenta el brillo

¿Y los matices?

¿Cuál de los rectángulos es más brillante?

Luminosidad

Luminosidad

Luminosidad

Luminosidad

Máximos

Luminosidad

Mínimos

Ajustando tonos (redux)

Si queremos un tono más obscuro a partir de un tono base:

  1. Disminuimos el brillo
  2. Aumentamos la saturación
  3. Acercamos el matiz hacia el mínimo luminoso más cercano (rojo, verde o azul)

 

Si queremos un tono más brillante a partir de un tono base:

  1. Aumentamos el brillo
  2. Disminuimos la saturación
  3. Acercamos el matiz hacia un máximo luminoso más cercano (amarillo, cyan o magenta)

Tonalidades

Tonalidades

Tonalidades

Contraste en grises

Consideraciones generales

Consideraciones generales

Consideraciones generales

Consideraciones generales

Consideraciones generales